宝石とコイルの組合せにより、①生体、②感情、③想念、④意識を調整することを目指します。
かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」 https://t.co/VTC9JtO6Xu
12-08 09:22
【KillerCoilの挑戦146】技は所詮技でしかない。何が大切なのか? https://t.co/VR41B7xRcv #r_blog
12-08 06:54
【KillerCoilの挑戦145】技しかない人は技に溺れてしまう=方法論者の宿命 https://t.co/hYT0u6hgR7 #r_blog
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【KillerCoilの挑戦144】女性用と男性用の2種(気功術棒) https://t.co/H9mmQhHJjg #r_blog
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【KillerCoilの挑戦122】テスラコイル完成品中国税関で差し止め https://t.co/09Y35yiwhM #r_blog
12-08 05:13
KillerCoil
学習塾時代に、頭をよくするものはないか、ということで、2004に開発したのがブレイン系コイルでした。
頭の上に乗せる「天使の輪」がそれ。そして教室結界棒設置により、多動性注意欠陥障害児の勉強への取組が改善された。
その後、生徒の肩こり、頭痛、腰痛などの整体コイルを開発していくことに。そして2007に独自開発路線を確立することにより、2021で15年目になります。
宝石・パワストとコイルを接続させたものにより、①生体、②感情、③想念、④意識、などの不具合を調整するものを発表しています。とくに、腰痛と心に問題がある方へヒント提供しています。
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